日々マイクラ20171028-2

文化住宅

あまり村の建物に装飾とかは興味がないので必要最低限の建物しかありません。
一応、各部屋にかまどが置いてあったりするのが未練を感じますが、誰も使わないし意味がないですな。豆腐で十分です。

一個前に書いた通り、チャンクと壁が接しないように建物を建てるとこんな戸建ての家がいくつかできてしまうことに。まあ、設計図もいらないし作るの簡単だというのが最大の理由。

サブ村

サブ村(ニート村)はスポーンチャンク外にあります。ちなみに自分の拠点もぎりぎりチャンク外です。仕分け機で大量にホッパーがあるのでスポーンチャンクには置きたくないので。
アイアンゴーレムトラップは拠点で活動している時だけ稼働する距離に置いてあります。これも常時動かすと重たいので。

あまり整地はせずに地形を活かしたいのですが、あまり高い山は少し削ってしまおうかと。村の奥にある山はmob湧きまくりでうるさいし。地下まで徹底的に湧き潰してあるのでそこぐらいしか湧けるところがないのも原因。

と、思ったら拠点の中でオウムがガストの鳴きまねとかしてビックリ。ゲート閉じてるし、近くにいなければ鳴きまねしないはずなのに。バグかなぁ。

ああ、たまにゾンビ襲撃イベントについて「一度起きたらもう起きない」みたいなことが書いてあるsiteがありますが間違いですね。wikiにも抽選方法は書いてありますが、一回きりなどとは書いてありません。また、深夜に起こるというのも間違いで、夜半過ぎなら暗いうちはいつでも起きます。
実際この村でもう何十回起きたか分かりませんし、月が沈みかけの時にも起きます。
まあ、それはそれで重要な蛋白gじゃなくて司祭との交易品なのでそのままでいいかな。
各建物の中にIron golemを配置して、たまにやられても村人が湧かずにIron golemだけを沸かせる仕組みがあれば自動的に補充されますし。
重要な村人は地下施設にでも入れておこうかしら。
拠点が村から離れているので拠点にいるときは発生しないので安心して眠れます。

日々マイクラ20171028

ニートからニートが生まれる社会構造

今日のメモ
村人が増えてくると村人が死ぬ確率が高くなります。原因としては、

・村襲撃イベント
・チャンクずれによる窒息死

がメインです。襲撃イベントはドアの数を減らせば起きないので、対処は簡単ですが、問題はチャンクずれの方。これは建物の建て方で回避するしかありません。

上図ではチャンク境界の黄色い線が石レンガブロックの手前に表示されていますので、奥と左側のブロックは部屋の内側から見て別チャンクになります。
セーブデータをロードするとチャンクの読み込みが発生しますが、チャンク境界ぎりぎりにあるもの(上図ではシーランタンのあるところに村人が立っている時など)が隣のチャンク(奥のブロック側)にずれたと判定されると村人は石の中にいる状態になります。
結果、連続で窒息ダメージが入って死にます。大体一瞬のことなので助けるのは難しいです。
ということで、居室の壁面はチャンク境界に建てない、というのが鉄則です。
これはその他の施設でも起きることなので、村人仕分け施設や有益な村人を配置したいわゆる「店」のような建物を作るときにも考慮が必要です。部屋の中央にチャンク境界があっても村人死の問題は起きませんので、F3+Gは頻繁に押してチェックしましょう。

というか、うっかり建てた建物でカボチャとスイカを1:7で交換してくれる有益農民が2人も失われてショックを隠し切れません。反省。