カーペット無限増殖(1.13.1対応)2

 

 

これでも動くね

L字を短くしても動きました。というか、昨日の奴で3段で作ると一番上しか増殖されませんでしたが、この形なら1サイクルで2個増えます。
でも向いている方向で増える量が違う気がしますが気のせいですかね…

うーん、機序が分からないので気持ちが悪いなぁ…
バグに悩んでも仕方ないんだけど。

少し海外含めて情報収集しないとダメかも。今のところ木炭燃料で間に合っているのでカーペットのお世話にはなっていないのですが。

地味に湧き潰し

ちょっとアイディアが出てこないので脳みそ使わずに湧き潰しをしているのですが、トラップタワーの下の湧き潰しは今のところ1/4が終わっているのですが、
左奥に見える人工島(下はスケさんTT)まで湧き潰してしかも反対側まで全部とかちょっとムリゲーじゃないかと思いました。

照明置きすぎると重たくなるので最低限の個数に抑えたいのですが、おかげで置くのに手間がかかるのでつらあじ。

まあ、こういう時こそのんびりが大切なのですが。

カーペット無限増殖(1.13.1対応)

大した違いはないのですが…

1.13.1にバージョンが上がって、カーペット無限増殖機が対策されてしまったのですが、ちょっと手直ししたら直りました。

L字型にしていたスライムブロックをクランク型にしただけですが、こんな程度の修正で動いてしまうのが不思議
結局のところバグ技なので、元々の機序がよくわからないのです。
動けばいいという意見もありますが、仕組みの分からないものを使う気持ち悪さは残りますねぇ…

まあ、必要な方もいるでしょうから上げておきますね。以下、動作見本
#カーペット無限増殖機構 PC版(java版)1.13.1で動作確認

ブロック1つ足しただけで動くあたりが、特定形状の対策がされているのか、座標依存なのか未検証ですが、今のところ我が家では動いているのでおそらく他所でも動くでしょう…

ナマコ(シーピクルス)と養殖2

1マスで十分でした

ホッパーとチェストを繋げると増えたナマコが吸われてしまい、手持ちのナマコが補充されなくて途中で止まってしまうので何も接続せずに体だけでやるのが良さそうです。

念のため0.5スタックずつを左右の手に持って始めましたが、慌てなければ確実に増えますね。
注意点としては右クリック(左手)は押しっぱなしで、左クリックはタイミングよく押すことですかね。

動作見本はこちら
#ナマコ(シーピクルス)自動養殖機(PC版1.13.1で動作確認)

これ、水取り除いてサンゴを畑にしてジャガイモとかニンジンを植えると同じように増やせます。というか、ジャガイモ増殖機とほぼ同じです。
ジャガイモ増殖機は真っ暗なところでやると自動的にジャガイモが抜けるのでオフハンドに持って押しっぱなしで増やせるのですが、ナマコはダメなので地味にクリックするしかないですかね。

いや、村人が植えてくれればいいのに(大切なことなので今日も言いました)

ちなみに、全自動コンブ養殖機、アイアンゴーレムTT(製鉄所)、低空TTは1.13.1でも無事稼働しています。
基本的にNotch氏(マイクラの作者)は自動機が嫌いみたいなので、余りにも効率を求めすぎる自動機はupdateの度に動かないように潰されてきました。
それをかいくぐって新しい機構を考え出すのもマイクラハッカーとしての楽しみの一つだとは思いますが、
私は「動いて、そこそこ獲れればいい」主義なので、程々に動く機構ばかり作っています。
回路などもなんとか自分で理解できる範囲で設計していますので、BUDなどは極力使っていません。
おかげさまで今のところupdateで動かなくなって全部作り直しという事態には直面していません。

どちらを求めていくかは皆さんのプレイスタイルだと思いますが、慌てて複雑なものを作ることはないと思いますよ?
のんびり行きましょう。

サンゴとナマコ(シーピクルス)と養殖

 

 

ようやく発見

拠点周りが海updateされておらず海中がハゲているのは以前書きました。
で、updateされている海は見つけたものの「暖かい海」が見つからず。
拠点から真南に4000位(1/16地図で2枚分)進んでようやく見つけました。

とりあえずサンゴ少しとナマコを拾ってネザー経由で帰宅。
ナマコ養殖用に必要な分だけ持ち帰りました。

早速養殖

海草養殖と同じ方法で作りましたが、これ、1マス分でよかったみたい。
ナマコがあるマスに骨粉をまくとナマコが「増える」だけなので、全部刈ってしまうと海草しか生えなくなります。

動作機序としては、

ナマコでナマコを潰す
→オブザーバーが感知
→ディスペンサーが骨粉吐き出す
→海草生える
→ナマコで潰す(ナマコ植える)
→オブザーバーが感知
→ディスペンサーが骨粉吐き出す
→ナマコが増える

になっていて、一回骨粉が無駄に消費されている感じ。
高速で左右クリックを連打すれば確かにナマコは増えるのですが…

もう少し効率的にならないか検討中です。一応動作の動画は上げておきます。

#ナマコ(シーピクルス)自動養殖機(PC版1.13.1で動作確認)

26サイクルやって1つのナマコが64+15個になったので、レバレッジとしては十分とは思いますが、ラージチェスト1個溜めると指が攣りそうですな
サンゴを1マスだけにしてオブザーバーの信号を調節すれば効率が上がりそうですが、なにせ「何もない所に生えない」というのがネックです

村人が植えてくれると楽なんですけどねぇ

ドラウンドトラップ2

 

 

掘ってみましたが

スライムTT上部の高さ50のところを掘ってみましたが、全部海中なのに想像以上にforestバイオームが多い印象。
確認したのが上図で、土ブロックのところがforest、手前がbeachで奥がriver。
なんとforestとbeachが4割ずつででriverは2割しかない。
ドラウンドはocean(亜種含む)とriver、湿地にしか湧かないので、この場所では大して発生しないことが明らかに。

といっても、今更海の中の川を探して1からTT作るのはダルいし、ここはスライムチャンクという特性もあるので捨てがたい。

少しずらそう

北東方向に8マスずらしました。16×16のうちスライムチャンクは1/4になってしまいますが、ハイブリッドとは言ってもスライムはおまけでいいし、仕分け機までのルートが出来ているのも利点。
スポーンチャンク内でスライムが湧くのはここだけで他に立地候補もないのでここにします。

金採るのはゾン豚トラップが一般的ですが、あれ、かなり大きくなるのと重くなるのでそれよりはずいぶんマシなはずです。

ドラウンドトラップ

スライムTT解体

スポーンチャンク内にあるこいつのせいで低空TTの効率もわずかに減少しているはずですし、正直なところもうスライムボールは一生分集まったのでトラップを解体しました。
ただまあ、そのまま埋めてしまうのももったいないのでドラウンドトラップとして再利用を考えています。

若干ですがforestバイオームが混ざっていますが概ねbeachバイオームなのでほどほどに湧くかなと。
スライムTTとハイブリッドにできると面白いかなとも思っています。

経験値トラップは既にありますし、トライデントももう要らないので、イメージとしては、
・ドラウンドの処理は単純落下とホッパーで金とオウムガイだけ回収して、ゾンビーフと釣り竿は即廃棄。
・天井部分に照明を設置して稼働状態の切り替えができるように。
・海中に作る関係で高さは50位から作るので30段くらい落として確殺
・20から下の層はスライムTT。たぶん岩盤まで掘りぬいているので3段くらいは作れるかなと

という感じ。まあ、そのうち。週末は子供と遊びます。宿題もやらせないと。

コンブ4

複線化

燃料や食料としてのコンブに用はないのですが、以前書いた通り足場として利用しているのである程度の数は欲しい所。

ということで自動養殖機を大きくしました。併せて回路も簡単にしました。
以前はパルサー回路とキャンセル回路の2つを別々にしていましたが、
合体させた上記の回路で問題なく動くようなのでこれでいいかなと。

ホッパーをぐるっと回してラージチェストまで引いていますが、溢れるほど採れるわけではないので、1列ごとにシングルチェストを付けておけば足りる気がします。
今後、トロッコで運び出すかもしれないので一応集める形にしていますが、左にあるサトウキビ製造機もそのままにしていますからおそらく放置でしょう。

動作見本

オブザーバーが「水流→水源」「ピストン動作」「水流流れ込み」の3回変化を検知して信号を出すのですが、1と2は混ざってしまい3はリピーターロックでキャンセルされています。
1と2も分離すべきなのかもしれませんが実害がなく動作しているのでそのままで。
本来はピストン動作で2回信号が出るはずなのですが(ピストンのロッドを検知と引っ込んで空気ブロックの検知)空気ブロックの代わりに水流が来ているのでそこは無視されている様子。

まあ、動けばいいです。コンパクトにするためにハーフブロック使ってますが、避けて1マス手前にホッパーを回してもいいですし、5個置かないでもラージチェストが開くだけ置いても大丈夫です。

それよりも右側にあるネザーゲート閉鎖機構と干渉したほうが面倒でした。
ついでに回路自体を小さくできたので良しとします。
何年もやっていると昔の回路を特に気にせずともコンパクトにできたりして気づかないところで少しマイクラ知識が増えているのだと感じました。

低空トラップタワー8

 

 

壊れました

なかなか原因がわからなかったのですが、どうやらハーフブロックのバグと信号タイミングのずれが原因の様子。

一部ハーフブロックをフルサイズに変更

水が出るところのハーフブロックが認識されなくなってしまい、ディスペンサーから水出すと下の階に抜けてしまう。
フルサイズのブロックなら大丈夫なことを確認してからハーフに戻しても元に戻ってしまう。
ということで、この場所ではハーフブロックは使えないことになってしまったので、TTごと移設するかブロックを変えるか…移設するとかとても無理ですな

それと、中心の穴はオブザーバー、オブザーバー、ドロッパーの順で信号を送っていましたが、ドロッパーの挙動もおかしくなっていたのでRSパウダーにしました。
水使う施設なので流れない材料が良かったのですが仕方ないですね。

以前書いた通り、下から信号を送ると下の水流が先に切れるてしまい上から落ちてくるmobが下段にしがみつくのでTTの効率が悪くなります。
ということで、上から信号を送る形式は変更していません。
ただ、ドロッパーで作ったときは中心穴をブロックで埋めて、上から掘りながら設置できましたが、RSパウダーではそれができないので各階のディスペンサーを壊してパウダーを設置する羽目に。すごい大変でした。

タイマーは一度壊しましたが同じラブホッパー型タイマーを再度設置し直し。
タイミング調整はこれからになりますが、まあまあ動いています。

下の受け皿も改造

TTに対して少し小さかったので拡大して、最上段から水流を流す段々畑にしました。
クモ処理はピストン圧殺式はそのままですが、1列の単純な形に変更しました。
あいかわらず並べると挙動がおかしくなるので1マス置きの配置。
まあ、クモはサイズ2マスなのでこれで問題ありません。
後はクモが登らないように返しを付けて完成。

ちなみにピストンエレベータも壊れました

動作はしますが乗れなくなったのでソウルサンド式に変更。この方が早くて静かですな。建築自体もとても楽、なのですが…

あぶねぇ!

トライデント持ちのドラちゃんは目に見える距離ならお構いなしに投げつけてくるので結構危険。さすがに連続で当たり始めると完全装備でもかなり痛いので弓で早々に倒さないと大変です。
TT周りで高所作業が多かったのですが、スケさんとドラちゃんに何度も叩き落されました。

で、動作。

もう少し周期を短くしてもいいかも。
あと、しがみつくmobが増えた気がします。アルゴリズムなのか水流の判定なのかは不明。今後の研究課題になります。
受け皿の水は出していませんが、物資獲るためだけにTTを稼働することは殆どないのでホッパーは敷きませんでした。
海中のチューブで大型仕分け機に繋ぎましたが、火薬とゾンビーフと矢が要らないので、適当な量集めたら後は捨てています。

次はこの下にドラウンドトラップを作ります。
カメの卵で集めようと思ったのですが、考えてみたら卵はいずれ孵化しちゃうので村人を連れてこないといけません。
ちょっと気が引けるので少し考えてから作ります。

ファントム2

使い道が判明

低速落下のポーション、何に使うのかと思っていたのですが、激流と組み合わせるのが最適と判明しました。

実際の映像がこちら

簡単に高度限界まで上がれるので便利なのですが、1つ問題点が。

ああ、うん。砂漠は雨降らないからね。
低速落下無いと砂漠エリアに入ったとたんに落下して即死間違いなしです。

このポーションは延長してありますが、それでも4分しか持たないので移動手段としては微妙。
まあ、そもそも雨の日しか使えませんが。

これ使ってファントムと空中戦してやろうと思ったのですが、夜になったら雨が止んでしまったので次の機会にでも。
まあ、ファントムトラップを作る理由付けは出来ましたね。