ピリジャー前哨基地TT3

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この記事を書いている時点で実は既にTTは完成しているのですが、途中を端折ると何だかわからなくなるので俺メモ兼ねて。

前回は半分と段々畑でしたが、残りの半分にも手を付けました。実は手前部分は少し大きかったようで、ピリジャー以外のmobが湧いてしまいます。
まあ僅かなのでいいんですけど。処理は天空TT同様集めて殴るだけなので。

このTTの基本はとにかく草地を削ってしまうことが基本で、石の上ではピリジャーの湧きが極端に悪くなるので安心して作業ができます。
それと1で書いた湧き範囲の問題ですが、やはり砦を中心に球形になっている様子。
円筒状なら待機場所の深さでピリジャーの湧きは変わりませんし、地下に他のmobが湧くこともないのですが、上図左奥の洞窟の中にはゾンちゃんやクリちゃんも湧いていたので、おそらく半径32の球形が湧き範囲です。
最初は深さ30位まで竪穴で落として剣で殴るタイプにしたのですが、湧きが悪かったので待機場所を地表すれすれにしてみたら少しマシになりました。
おそらく地下の深い所に別のmobが湧いているのだと思います。
あちこちからトロッコ音が出るので、近くに廃坑がある様子。湧き潰しはだるいのでとりあえずこのままでいいです。この際、湧き効率は問題ではないので。

で、こちらが段々畑の完成図。

周りの壁も石で作り直しました。

次回はこれに全面草ブロックを張って、水流を流します。

ピリジャー前哨基地TT2

今日は進捗だけ

とりあえず半分更地にして石で段々畑にしました。
最初は手前に落とす予定でしたが、奥の方で湧かないと困るので待機場所を中央にして真ん中に集める形に。まあ、普通そうですよね。
ちょうどビーコンの下あたりに処理場を作る感じになります。

仕様では草と砂の上にしか湧かないピリジャーですが、前哨基地は偵察隊とは違う湧き条件と思った方がよさそうです。
実際はブロックに関係なく湧くので作業中でもたまに湧きますが、奥側の草地部分ほどは湧かないのでそれほど作業の邪魔にはなりません。
ただし、特に暗くなると湧きがよくなるのは間違いないようなので、夜は作業できません。
TTとしては効率がいい方がいいのでこれには天井を付ける予定です。

ピリジャー前哨基地TT1

分かりにくくてすみません

先日見つけたピリジャーの前哨基地ですが、色々実験したいので犠牲になってもらいます。なんでもトラップにしてしまおうというのはクラフターの悪い癖です。

統合版は湧きポイントが基地の中と入口の4カ所程度に限定されているようなのでトラップも簡単なのですが、java版は範囲ランダムなので面倒。海底神殿のガーディアンも統合版だと楽みたいですが、完全ランダムだと全ての対象マスで抽選サイクルを回さないといけないので重たくなるの間違いなしですから、軽量化のために統合版のような決め打ちもありだと思います。

とりあえず、上図の中央にあるのが基地の燃えカスで、その上に足場を作って四方を壁で囲いました。
一応、基地の中心から東西南北にそれぞ32マスの距離に壁を作ったのですが、どうも測り間違えていたようで上図の奥の左側は外に2マス広げないといけない様子。
それと、壁の材質は砂はダメで砂利推奨。理由は砂の上はピリジャー湧きます。
明るくても湧くので面倒です。まあ最初の内は大したことはないのですが、これからの作業を考えると湧かない方がいいです。

北東側

湧かないように草、砂ブロックを取り除きました。土も草に変わるといけないので念のため取り除きました。海岸縁なので砂岩と石ブロックばかりになると全く湧きません。
とりあえずトラップを作る間邪魔なので一旦全部湧かないようにしてから始めます。
この作業をしていくと湧ける範囲が少なくなって、結果的に砂壁の上にも湧かざるを得ない状況になると思われるので、後で最上段だけ砂利を乗せてから進めます。

基本は段々畑式に水流で流す感じですかね?基本的に底が砂なら海面にも湧くのを確認しているので、全部砂にして流そうかと。
村人を設置して四方の穴に落とす手もありますが、こいつら弓撃つので危ないのと、壁の外側にはみ出ると他のmobの影響を受けるので気を遣うポイントが増えるのが面倒です。
書き忘れてましたがこの基地を中心にだいたい64×64の範囲は、他のmobが湧かない海底神殿と同様の排他エリアになっているので、夜真っ暗でもゾンビとか湧きません。
ただし、この基地の南西側にある洞窟の入り口でクリちゃんを見かけているので、それが範囲外から来たのか、ある程度の地下までしか排他エリアが広がっていないのかは現時点では不明です。

北東側は入り江が入り込んでいてスポンジで水抜きしないといけなかったので一番先にやってしまいました。
コツはつかんだので、残りはとりあえずぼちぼちやりますかね。