1.14.3

 

 

竹はすぐ見つかるも、

 

ピレジャーTTの最後の方で1.14.3にバージョンが上がって、一部ディスペンサーの動作がおかしかったのですが修正してきちんと稼働しました。

で、いい加減新要素の探索にでも出ようかと思い、竹とパンダ探しに。
上図の通し、竹はすぐ見つかりました。パンダはどこですかね…

まあ、動物集めは専門外なので見たらそれだけでいいかな。
ぼちぼち探してみます。

一番遠いジャングルまでもネザー鉄道が敷いてあったのですが、全く利用していなかったのとちょっと起伏が多くて目が回るので

別に幹線を敷きなおしました

右が旧路線で左がピレジャーTT経由の新路線です。また溶岩の上ギリギリを走行するので眺めはいいのですが、製作は結構手間。線路もこれからです。

今後の新要素がどうなるかわからないのであまり広げたくはないのですが、そんなことを言っているといつまでも待たなくてはいけないのでこのワールドは色々と進めていくことにしました。

ピリジャー前哨基地TT4

ほぼ完成…も、

前回の続きで草ブロック張って、屋根をつけようと思ったらコウモリ湧いてしまうので中止。つか、暗くしても湧きが変わらなかったのでそのままでいいかなと。

地下の湧き潰しをしっかりしていないせいもあるのでしょうが、全然湧きません。中心の地下で待機していても数人落ちてくる程度。java版だと全然アイテム落とさないし。エメラルドとかガンガン落ちるならいいんですけど、これならゾン豚トラップの方がまだマシです。いや、作らないけど。

まあ、旗持ちが倒せるのはいいことなので、定期的に襲撃を起こすスイッチと考えることにします。拠点周りの開発が進み過ぎて、全然偵察隊が湧かないんですよね。

せっかくここまでネザー鉄道繋いだので利用方法を検討中です。

ピリジャー前哨基地TT3

3/4

この記事を書いている時点で実は既にTTは完成しているのですが、途中を端折ると何だかわからなくなるので俺メモ兼ねて。

前回は半分と段々畑でしたが、残りの半分にも手を付けました。実は手前部分は少し大きかったようで、ピリジャー以外のmobが湧いてしまいます。
まあ僅かなのでいいんですけど。処理は天空TT同様集めて殴るだけなので。

このTTの基本はとにかく草地を削ってしまうことが基本で、石の上ではピリジャーの湧きが極端に悪くなるので安心して作業ができます。
それと1で書いた湧き範囲の問題ですが、やはり砦を中心に球形になっている様子。
円筒状なら待機場所の深さでピリジャーの湧きは変わりませんし、地下に他のmobが湧くこともないのですが、上図左奥の洞窟の中にはゾンちゃんやクリちゃんも湧いていたので、おそらく半径32の球形が湧き範囲です。
最初は深さ30位まで竪穴で落として剣で殴るタイプにしたのですが、湧きが悪かったので待機場所を地表すれすれにしてみたら少しマシになりました。
おそらく地下の深い所に別のmobが湧いているのだと思います。
あちこちからトロッコ音が出るので、近くに廃坑がある様子。湧き潰しはだるいのでとりあえずこのままでいいです。この際、湧き効率は問題ではないので。

で、こちらが段々畑の完成図。

周りの壁も石で作り直しました。

次回はこれに全面草ブロックを張って、水流を流します。

ピリジャー前哨基地TT2

今日は進捗だけ

とりあえず半分更地にして石で段々畑にしました。
最初は手前に落とす予定でしたが、奥の方で湧かないと困るので待機場所を中央にして真ん中に集める形に。まあ、普通そうですよね。
ちょうどビーコンの下あたりに処理場を作る感じになります。

仕様では草と砂の上にしか湧かないピリジャーですが、前哨基地は偵察隊とは違う湧き条件と思った方がよさそうです。
実際はブロックに関係なく湧くので作業中でもたまに湧きますが、奥側の草地部分ほどは湧かないのでそれほど作業の邪魔にはなりません。
ただし、特に暗くなると湧きがよくなるのは間違いないようなので、夜は作業できません。
TTとしては効率がいい方がいいのでこれには天井を付ける予定です。

ピリジャー前哨基地TT1

分かりにくくてすみません

先日見つけたピリジャーの前哨基地ですが、色々実験したいので犠牲になってもらいます。なんでもトラップにしてしまおうというのはクラフターの悪い癖です。

統合版は湧きポイントが基地の中と入口の4カ所程度に限定されているようなのでトラップも簡単なのですが、java版は範囲ランダムなので面倒。海底神殿のガーディアンも統合版だと楽みたいですが、完全ランダムだと全ての対象マスで抽選サイクルを回さないといけないので重たくなるの間違いなしですから、軽量化のために統合版のような決め打ちもありだと思います。

とりあえず、上図の中央にあるのが基地の燃えカスで、その上に足場を作って四方を壁で囲いました。
一応、基地の中心から東西南北にそれぞ32マスの距離に壁を作ったのですが、どうも測り間違えていたようで上図の奥の左側は外に2マス広げないといけない様子。
それと、壁の材質は砂はダメで砂利推奨。理由は砂の上はピリジャー湧きます。
明るくても湧くので面倒です。まあ最初の内は大したことはないのですが、これからの作業を考えると湧かない方がいいです。

北東側

湧かないように草、砂ブロックを取り除きました。土も草に変わるといけないので念のため取り除きました。海岸縁なので砂岩と石ブロックばかりになると全く湧きません。
とりあえずトラップを作る間邪魔なので一旦全部湧かないようにしてから始めます。
この作業をしていくと湧ける範囲が少なくなって、結果的に砂壁の上にも湧かざるを得ない状況になると思われるので、後で最上段だけ砂利を乗せてから進めます。

基本は段々畑式に水流で流す感じですかね?基本的に底が砂なら海面にも湧くのを確認しているので、全部砂にして流そうかと。
村人を設置して四方の穴に落とす手もありますが、こいつら弓撃つので危ないのと、壁の外側にはみ出ると他のmobの影響を受けるので気を遣うポイントが増えるのが面倒です。
書き忘れてましたがこの基地を中心にだいたい64×64の範囲は、他のmobが湧かない海底神殿と同様の排他エリアになっているので、夜真っ暗でもゾンビとか湧きません。
ただし、この基地の南西側にある洞窟の入り口でクリちゃんを見かけているので、それが範囲外から来たのか、ある程度の地下までしか排他エリアが広がっていないのかは現時点では不明です。

北東側は入り江が入り込んでいてスポンジで水抜きしないといけなかったので一番先にやってしまいました。
コツはつかんだので、残りはとりあえずぼちぼちやりますかね。

1.14-3

効果は抜群だ

1.14からの新要素にスイートベリーがありますが、これはフェンスと同様の効果があるみたい。
画像ではクリちゃんですが、他のmobも積極的には入ってきません。
※後ろから押されたりすると入ってきます。

画像のクリちゃんの足元にある右側のスイートベリーまだ育っていないので、中に入ってもダメージはないのですがそれでも入りません。
ちなみに死なない程度の段差ならmobは飛び降りて迫ってきますので、ダメージを気にしての行動ではなくそういうアルゴリズムなのでしょう。

で、効果的な植え方ですが、どうやら1マス溝を掘ってその中に植えるのがいい様子。
試すと分かりますが、クモの巣には行った時と同様に動きが緩慢になりつつ継続してダメージが入るので、一度入ると分かりますが即死級のトラップになっています。
まあ、自分が落ちた時は叩いて足元のスイートベリーを潰せばいいのですが、ジャンプして抜け出すこともできません。超危険。

フェンスと違って威圧感がありませんし分かっていればジャンプで越えられるので、村の周りを囲うのにはとても良いのではないかと。

注意点としてはためらっているmobの背中をスケさんが弓で射るとmobは強制的に飛び込んでくるか弓の効果によっては溝を超えてくることがありますので、そこは注意。
飛び越えは溝を2マスにすれば解決ですが、自分がうっかり落ちるとかなり痛いので通路部分はフェンスドアにしておくのが無難。
もちろんですが矢を防ぐ効果はないのでスケさんとは相性が悪いです。

それと、スイートベリーはとても生育が早いのですごい量の実が収穫できます。
冒険した先で見つけて来たのは6粒くらいだったのですが、その辺に植えておいただけで簡単にチェスト1つ分くらい集まりました。
もしかしたらスイートベリーの植え込みの周りを右クリックしたままトロッコに乗って周回するだけで全自動収穫が可能なのではと思いました。
食料としても使えてフェンス代わりにもなるなら量産の価値がありそうです。

1.14-2

真っ先にやるべきはこれ

既存の製鉄所を少し修正して湧くようになりました。
2段だったものを1段に変更(上の段を撤去)して、下の段を1段持ち上げて、外周に居た村人を中央に集めて完成。
中央の床部分はベッド×18。周囲は職業ブロック(今回は鍛冶台)で囲んでいます。
天井部分は村としての広場を兼ねているので、ハーフブロックでの湧き潰しはできませんでした。
無事湧いているのでいいんですけど、全員鍛冶屋にしてしまった結果、朝になるとカンカンうるさいのは困りもの。まあ、鉄繋がりということでそのままにします。

実は矢細工台で矢師を作りたかったのですが、なぜかレシピに出てこず、さらに何を勘違いしたのかレシピを「木材+効果付き矢」だと信じ込んでしまい、おい、残留ポーションがねーぞとなり、

取りに行き、

しかもバグって途中からブレスを吐かなくなってびくんびくんしてるだけになってしまったので50個ほどしか取れず…

気を取り直して新しい村を見つけに出かけるも、

すっかり周りは地図が埋まっており、

一番近い新規村まで5000ブロックもあり、

近所にはアレがあったので、

エンダーパールで屋上にジャンプして、

即、焼き討ち

燃え残った!

こいつら砦が無くなっても周辺に湧き続けるのでそのうちトラップにしようかと。

で、帰ると襲撃

海上都市だから仕方ないけど、なぜか海中に湧いてしまっていきなり溺れてるし、スライム除けのゴーレムさんに見つかって怒られるし、泳げないから海の上で棒立ちになってる姿は弓矢のいい的だしと散々な有様。
それでもエメラルドと不死のトーテムをくれるのはいいことなので、定期的に襲撃イベントは開催すべきと感じたので、

ネザー通路を…

その他気づいた点はまた後で書きます。
GWは10連休でしたが、だた単に10日分仕事が溜まっただけという…

1.14

来ましたね。

早速、と言いたいところですが、どうにも色々な情報が不足気味でまだupdateしていません。
一応、別に新規ワールドを作って雰囲気だけは確認してみたのですが、SSDに換装したとかではワールドの生成は速くならないので、チャンクの端まで行くと読み込みが追い付きませんでした。
今までのワールドが更新されてどの程度読み込みに負荷がかかるのか分かりませんが、もう少し様子見てもいいかなと。
まあ、そろそろ限界なのでGW中にはupdateするつもりです。