ドラウンド対策3

 

 

地味な作業

まあ、一応進捗だけでも。
低空TTの下は水抜きしました。

横部分

拠点周りの海は少し残す予定なので埋め範囲はこんな感じ

問題は先の方

緑に見えるのはスケルトンスポナーですが、その向こうにある松明のところまで埋める予定。
一応低空TTから128マスがあの辺り。java版は球形の湧き範囲なので厳密にはそこまでやらなくてもいいのですが、球体にくり抜く方がどう考えてもめんどくさそうなので。

問題は反対側

3つ見える松明までの範囲を埋めないといけません。何か月かかるんだろう…
GWの10連休にずっとやってたら終わりそうですが、それは家族から怒られそうです。
あと、右上の湿地の手前には海底渓谷あるんだよね。あれの処理も考えないと。
それとスライムチャンクの処理をどうしようかとずっと悩み中。

作業中に松明立て忘れるとあっという間に敵が湧くのでかなり危険。
骨マンはいいんだよね、音がするから。問題はクリちゃんで渓谷同様突然降ってくると心臓に悪いです。

ドラウンド対策2

地味すぎて辛味…

湧き潰しは全然進みません。主に気持ちが。

新たな問題

深海底を埋め立てるとスライム湧くとか、考えてみればそうである。

1月にはupdate来るみたいな話がいつの間にか春までみたいな話になってるし、
もうしばらくはぼちぼち進める予定
とりあえず拠点の周りの開拓はほどほどにしておきたいところ

水流エレベーター1

 

 

便利ですよね、水流エレベーター

1.13から追加されたソウルサンドとマグマブロックによる気泡を使ったエレベーターには大変お世話になっているのですが、
これ、常時動いていると微妙にうるさいのとゲームが重くなる気がしてきたので、スイッチでon offすることにしました。
と書くのは簡単なのですが、水流エレベーターを必要な時に動かして止めるというのは意外と大変でした。
上にスイッチを付けて排他仕様にするのは簡単そうに見えて大変で見た目も悪い。
じゃあ、自動で切れるようにするならどうすれば、ということで考えたのがこれ

小型ホッパータイマーとディスペンサ

大体見ればわかると思うのですが、いわゆるホッパータイマーの出力をオブザーバーでディスペンサに送り、水を出し入れすることでエレベーターを動かしています。見えないところに回路はありません。
とりあえずホッパーの中には20個くらい石が入ってます。エレベーターの高さに合わせて数を調節してください。
この手の奴は基本はソウルサンドを粘着ピストンで出し引きするのが基本なのですが、ガチャガチャうるさいのと思ったより上下幅(深さ)を取るので平面で作れるタイプにしました。
それと必要なのはホッパークロックではなくて「タイマー」なので。

とりあえず動いています。中央スイッチの奥側のRSパウダーからパルスを取り出す予定でしたが、どうも上手く行かずオブザーバーを入れています。
もう少しきれいにまとまりそうなのですが。

人間が上がるときやアイテムの流れを感知して動作するようにすれば常時ブクブクを聞かなくて済みそうです。
軽くなったかは体感なのでなんとも。

コンブ6

 

 

前回、コンブ養殖機を作ってしばらくしてから思ったのですが、

あれ、これ、焼けるのか?

えーと、1分で1/2スタックということは設備全体で2秒に1個コンブが来るわけですが、かまどは1個焼くのに大体10秒かかります。
ということは、かまどは最低でも6連自動かまどが必要なわけです。

8連

ということで8連かまどにしました。
拡張性もありますが、2のべき乗で無いと作りにくいので。
ホッパートロッコは全く信じていないので使いません。
仕組みとしては至って簡単で、
かまどを2個ずつのセットと考えて、燃やすものをホッパーで送り込む。
その2個のホッパーはラージチェストから吸い込む。
これを3回やれば1個のラージチェストから8個のかまどに分配できます。
燃料も同様です。

問題は、初期動作時に燃料が振り分けられる際にラージチェストとホッパーの位置関係で均等には振り分けられないことで、
燃料とコンブの両方を一杯になるまで詰め込む必要があることです。
一度詰め込んでしまえば空きがあるところに流れていくので均等に流れます。
コンブを焼くのにコンブブロックで焼くのがコンブシステムの利点なのですが、
上記のせいで焚き付けの燃料として何でもいいので40スタックが必要です。
そのうちコンブに入れ替わるので木材を棒にして詰めておけばいいでしょう。
1原木から8本の棒が取れるので原木換算で5スタック、まあ大した量ではありません。本当はきちんと計算するとこれでは足りないのですが、まあ気にしないことに。

で、焼けたコンブがチェストに貯まったら警報を鳴らすようにしておいて、
ブロックに加工するときは「チェストを割る」ことにします。

ちょっと稼働させて様子見てみます。

コンブ5

岩盤までくりぬいて…

ファントム避けに地下村へ避難させていた村人をマンションに移送して、残った穴の使い道を考えていたのですが、
とりあえず、地上にある増殖施設(カボチャ、サトウキビ、コンブ)を地下に埋設することにしました。
ということで、岩盤まで掘ってみたのですが想像以上に大変。ビーコン無いし。
途中でブランチマイニングの穴がなければ心が折れるところ。
で、コンブ施設を作ってみました。動作は依然と同じ。
コンブが伸びると水流が水源に変わり、
ホッパー上の水源と接することで無限水源化し、
それがオブザーバーまで伝播することで感知し、
ピストンが動いて収穫という流れ。

信号の関係で縦は13マス。これを縦に10段重ねたところで3分計測してみたところ96個で丁度1.5スタック。1,920個/毎時。
1段あたり192個/毎時、3.2個/毎分になるので大体20秒に1個収穫する感じ。

これが多いのか少ないのかは微妙な所。ピストン1個当たりでは毎分1個以下ですし、
そのままでは燃料にならないので、必ずクラフトする必要がありますし、
そこまで燃料が必要かと言われると植林場あるので木材で足りているとも言えます。

機械としての性能はまあまあと思いますが、無限に積み重ねができる構造なので、必要分だけ増設することが可能なのはいいところかと。
あと、長さが2になった所で刈るので、エイジングの影響を受けず壊れないことも利点かと。

で、天井、というか水面の高さまで積み上げようかと思ったのですが、製作中から動作させてコンブが溢れそうになってきたので10段で止めました。
正直、こんなに要りません。村人に乾物屋でも出てコンブを買ってくれるならともかくね。
これをある程度貯蔵しつつ焼いてクラフトする仕事が増えるだけという…

アイテムエレベーター11

 

 

あ、あれ?

拠点内の自動倉庫を解体して新型倉庫への移設を開始したのですが、水流エレベーターからアイテムが漏れる事態に

原因はイルカでした…

水流列の四方をガラスで囲っていたのですが、どうやらガラスのくぼみからイルカが頭を突っ込んで中のアイテムを掻き出してしまう様子。
水流の周り8マスを全部ガラスで囲ったら解決しましたが、ちょっと盲点でした。

正直なところ、イルカは遠くならともかく拠点の周りにはいてほしくない生き物です。

私のイルカの思い出は「スーパーで切り身が売られている」「食べてもおいしくない」ぐらいです。

きれいさっぱり

21列×3段の自動倉庫の片づけは思ったより早く終わりました。
容量としては特に不満はなかったのですが、拡張の余地が少なかったので今後のことを考えて新型(大型)への移行を決めて1年以上現役でしたので、必要十分だったとも言えなくはありません。新型の動作確認に時間がかかったのも原因でしたが。

倉庫自体がマインクラフトでの生活の一部になるので、設置場所と規模については十分に検討する必要を感じましたね。

カーペット無限増殖(1.13.1対応)2

 

 

これでも動くね

L字を短くしても動きました。というか、昨日の奴で3段で作ると一番上しか増殖されませんでしたが、この形なら1サイクルで2個増えます。
でも向いている方向で増える量が違う気がしますが気のせいですかね…

うーん、機序が分からないので気持ちが悪いなぁ…
バグに悩んでも仕方ないんだけど。

少し海外含めて情報収集しないとダメかも。今のところ木炭燃料で間に合っているのでカーペットのお世話にはなっていないのですが。

地味に湧き潰し

ちょっとアイディアが出てこないので脳みそ使わずに湧き潰しをしているのですが、トラップタワーの下の湧き潰しは今のところ1/4が終わっているのですが、
左奥に見える人工島(下はスケさんTT)まで湧き潰してしかも反対側まで全部とかちょっとムリゲーじゃないかと思いました。

照明置きすぎると重たくなるので最低限の個数に抑えたいのですが、おかげで置くのに手間がかかるのでつらあじ。

まあ、こういう時こそのんびりが大切なのですが。

カーペット無限増殖(1.13.1対応)

大した違いはないのですが…

1.13.1にバージョンが上がって、カーペット無限増殖機が対策されてしまったのですが、ちょっと手直ししたら直りました。

L字型にしていたスライムブロックをクランク型にしただけですが、こんな程度の修正で動いてしまうのが不思議
結局のところバグ技なので、元々の機序がよくわからないのです。
動けばいいという意見もありますが、仕組みの分からないものを使う気持ち悪さは残りますねぇ…

まあ、必要な方もいるでしょうから上げておきますね。以下、動作見本
#カーペット無限増殖機構 PC版(java版)1.13.1で動作確認

ブロック1つ足しただけで動くあたりが、特定形状の対策がされているのか、座標依存なのか未検証ですが、今のところ我が家では動いているのでおそらく他所でも動くでしょう…

ナマコ(シーピクルス)と養殖2

1マスで十分でした

ホッパーとチェストを繋げると増えたナマコが吸われてしまい、手持ちのナマコが補充されなくて途中で止まってしまうので何も接続せずに体だけでやるのが良さそうです。

念のため0.5スタックずつを左右の手に持って始めましたが、慌てなければ確実に増えますね。
注意点としては右クリック(左手)は押しっぱなしで、左クリックはタイミングよく押すことですかね。

動作見本はこちら
#ナマコ(シーピクルス)自動養殖機(PC版1.13.1で動作確認)

これ、水取り除いてサンゴを畑にしてジャガイモとかニンジンを植えると同じように増やせます。というか、ジャガイモ増殖機とほぼ同じです。
ジャガイモ増殖機は真っ暗なところでやると自動的にジャガイモが抜けるのでオフハンドに持って押しっぱなしで増やせるのですが、ナマコはダメなので地味にクリックするしかないですかね。

いや、村人が植えてくれればいいのに(大切なことなので今日も言いました)

ちなみに、全自動コンブ養殖機、アイアンゴーレムTT(製鉄所)、低空TTは1.13.1でも無事稼働しています。
基本的にNotch氏(マイクラの作者)は自動機が嫌いみたいなので、余りにも効率を求めすぎる自動機はupdateの度に動かないように潰されてきました。
それをかいくぐって新しい機構を考え出すのもマイクラハッカーとしての楽しみの一つだとは思いますが、
私は「動いて、そこそこ獲れればいい」主義なので、程々に動く機構ばかり作っています。
回路などもなんとか自分で理解できる範囲で設計していますので、BUDなどは極力使っていません。
おかげさまで今のところupdateで動かなくなって全部作り直しという事態には直面していません。

どちらを求めていくかは皆さんのプレイスタイルだと思いますが、慌てて複雑なものを作ることはないと思いますよ?
のんびり行きましょう。

サンゴとナマコ(シーピクルス)と養殖

 

 

ようやく発見

拠点周りが海updateされておらず海中がハゲているのは以前書きました。
で、updateされている海は見つけたものの「暖かい海」が見つからず。
拠点から真南に4000位(1/16地図で2枚分)進んでようやく見つけました。

とりあえずサンゴ少しとナマコを拾ってネザー経由で帰宅。
ナマコ養殖用に必要な分だけ持ち帰りました。

早速養殖

海草養殖と同じ方法で作りましたが、これ、1マス分でよかったみたい。
ナマコがあるマスに骨粉をまくとナマコが「増える」だけなので、全部刈ってしまうと海草しか生えなくなります。

動作機序としては、

ナマコでナマコを潰す
→オブザーバーが感知
→ディスペンサーが骨粉吐き出す
→海草生える
→ナマコで潰す(ナマコ植える)
→オブザーバーが感知
→ディスペンサーが骨粉吐き出す
→ナマコが増える

になっていて、一回骨粉が無駄に消費されている感じ。
高速で左右クリックを連打すれば確かにナマコは増えるのですが…

もう少し効率的にならないか検討中です。一応動作の動画は上げておきます。

#ナマコ(シーピクルス)自動養殖機(PC版1.13.1で動作確認)

26サイクルやって1つのナマコが64+15個になったので、レバレッジとしては十分とは思いますが、ラージチェスト1個溜めると指が攣りそうですな
サンゴを1マスだけにしてオブザーバーの信号を調節すれば効率が上がりそうですが、なにせ「何もない所に生えない」というのがネックです

村人が植えてくれると楽なんですけどねぇ