Haswellおじさんでもまだやれる

我が家のメインPCを少しバージョンアップした話。
以前に電源は交換してありましたが、無用の長物になっていた補助電源コネクタ(6+2+6)がようやく日の目を見ることになりました。電源の話はこちらから。

MSI RTX3050 VENTUS 2X J 8G OCがポイント含めて24,000円になったので購入。
元々のDELL Inspiron 3847 は、H81マザー+i7-4770+GT705という構成でしたが、PCIExpressがver2.0のx16しかありませんので、そもそも3.0のx16が必要なGTX750Tiでもちょっと無理をしていたわけです。
そこに、4.0のx8が必要なボードを載せて果たして動くのか?また、速度が出るのかというのはちょっとやってみないと分からないという賭け要素が強め。
結果としては賭けに勝ちました。

ハイビジョンサイズなら十分でしょう

ちなみに高品質フルスクリーンでは6200(快適)くらい。
net上で見かけるベンチ結果が6500くらいなので、CPUとbusのオーバーヘッドは思ったほどではありません。

マザーのbusとグラフィックのbusが合ってない

推奨電源容量は550wとなっているので、600wあればまあまあでしょう。
このグラボが130w、4770はTDP84wなので、その他入れても300wくらいで収まっていると思われます。

ちなみに、マイクラはリスポーン地点でのfpsがMODなしのほぼ最高設定で以前は80fps切るくらいでしたが、120以上、ネザーの天井上では160とか出ていたのでちょっとオーバースペックです。
逆に影とか影MODなんかを入れるには力不足でしょうが、入れる予定がないので困ることはないかと。
倉庫にある大量のチェストの描画が速くなったのは地味にうれしいです。

ちなみに、GTX750Tiは実家のPC(さらに前のDELL機、Athron 64×2 5600+)に移植したGT705と換装予定。750Tiは名機なのでまだ使います。

コンブとアレイ

現状最高に無駄な施設。

5年前に作った自動コンブ製造機ですが、1.13から1.20までバージョンが上がっても問題なく稼働しています。
毎時3000個位のコンブが製造されているのですが、結局乾燥させた上でブロックに加工しないと燃料が別仕立てになることから無限機構にならないので、
現状はこれらをコンポスタに繋いで骨粉にしてから自動竹製造機に繋いで竹を燃料にするという何とも非エコな機械に成り果てています。

で、先日のmineconでクラフターが発表されたことで乾燥コンブをコンブブロックにすることができるようになる見込みが立ったので、
これでコンブ自動機→かまど→乾燥コンブ→コンブブロック→燃料という完全燃料無限機構が作れます。
コンブブロックの燃焼効率が高いのでそこがナーフされなければ、おそらくコンブブロックが余って燃料無限ということになるかと。
このバカでかい機構を壊さないで本当に良かったと思いますよ。
マグマ+鍾乳石+大釜でマグマ無限とはいえバケツで汲むのは面倒なので。

それとこないだのトレイルの後でアレイも無事4体捕獲してあるのですが、8000マス彼方のボートに乗っているのでしばらくは放置です。
アレイを使ったスタック不可アイテムの自動仕分け機が出ているのでそこの部分だけも導入したいのですが、もうしばらく先ですかねぇ。とりあえず釣り機が先。

ちなみに私はペンギン推しだったのですが、早々に退場になってがっかり。
つーか、カニとかアルマジロなんかかわいくないと思うんですがどうなんですかね?
役に立つというか殺して死骸を有益なアイテムにするというのは何とも言えない感じです。正直これ以上動物は要らないと思うのですが、出すなら無害というかゲームに影響のない生き物がいいです。

丸石製造機と冒険の時間

なんか違う?

丸石製造機が欲しかったんですよ。丸石製造機。
で、1.19バージョンの奴を作ったんです。
そしたらね、TNTで吹き飛んで辺り一面水浸しですよ。

もうね(以下略

TNTの爆発の範囲とか威力変わりました?

壊れたところを黒曜石で修復

四つ角の部分はリファレンスモデルでは丸石でよかったはずですが吹き飛んでしまったので下2段だけ黒曜石に変更。さらに、

見にくいけど

左下に見えるRSパウダーでトラップドアの開け閉めとかが行われるのですが、爆発の周期が短いとパウダーが吹き飛んでしまうので、リピーターを噛ませてサイクルを長くしました。
まあ当然のごとく効率は落ちるのですが、別に時間何万個も必要ないのでこれで十分でしょう。ラージチェスト2個分くらいは見回りしている間に貯まります。
そのままでもラージチェスト4個分で自動停止する仕組みになっています。

スポーンチャンク内ですがネザーに行くと止まってしまいますので、その都度再起動が必要ですが、まあレバーカチカチするだけなので大した手間ではありません。

1.20対応の最新型丸石製造機に作り替えるのも考えたのですが、思ったより大きかったのと方角依存すると小耳にはさんだので確認するのがめんどいのと合わせて修理して使う方を選びました。

で、もう一つの方ですが、

ようやく出ましたよ。53番目のバイオーム。

deep darkですね。正直、全然行く予定はなかったのですが、調律されたスカルクセンサーで自動釣り機を作れるのではないかと考えて、いやもうだれか作っているのでは?と思ったらもうありました。
浮きを鎖とボートで押し込むのは思い至りませんでしたよ。あれはhuckだと心から思いますね。
ここでリンクを貼って紹介したいのですが、作者が誰かわからないんですよね。
youtube に組み立て動画はあるのですが、なんか全然引用元が載ってない。
リスペクトとして引用元は載せたいのでもう少し調べてから紹介します。

拠点は右上。発見したのは左下の雪山。

思ったより近かったとりあえず初deep darkはセンサーを16個持ち帰りました。
もう少しと思ったらウォーデン出たので逃げてきました。
もはや世の中ではウォーデン自動〇害トラップまで作られていますが、戦っても何も得られませんし、ノーマル難易度とはいえ基本死なない立ち回りをしているので無用な危険は冒さない方向で。

1.20ー1

トレイル遺跡はつらあじ

ようやく1.20のアプデが来てボチボチと進めていますが、なにせ1.19から新要素をほぼ放置していたのでやることが多いです。

1.20で面倒なのが鍛冶型で、防具の装飾とか全く興味がない(一人称視点では見えないしjava版ではマルチをやらないから要らない)のですが、無いとネザライト防具が作れないので一応最低限集めないといけません。
で、集め出すとそこそこ集めないと気が済まないというお約束。

一番簡単なのは難破船ですかね?海にいくらでもあるので簡単。
一方できついのは古代都市と襲撃者の塔とトレイル遺跡。

古代遺跡と襲撃者の塔は単純に確率負けするので引けなかった時に辛いのですが、少なくとも場所さえ見つければある場所は決まっている(チェストになければ無い)ので無ければ次に行くというハッキリとした終わりがあります。

トレイル遺跡は見つけるのが思った以上に面倒なのと、見つけても場所が「あやしい砂利」なので延々とブラシで擦らないといけません。
しかもトレイル遺跡って思った以上に大きい(深い)んですよね…

これは分かり易かった部類

ちょっとだけしか顔を出していないのですが、掘るとこの位(これでも小さい部類)

掘ると隣に構造物が出る状況が続くのと、怪しい砂利は重力で落下すると中身が割れてただの砂利になってしまう(しかもパリンって音がしてストレス受ける)ので、横穴を掘らず上から掘るのが基本になります。

そういう仕様なのかもしれませんが今のところ見つけたトレイル遺跡は全部川沿いにあったので、遺跡の一部が川の下に潜り込んでいると水抜きもしないといけません。
あと、クリーパーに爆破されると大惨事になるのでとにかく照明を炊くこと、夜は寝ることを徹底しないといけません。
私は周囲の木を切って、その木で作ったフェンスで囲ってから始めています。

まあ、4つ集めたら新しく何かが追加されるまではもう掘りませんがね。
ほとんどゴミしか出てこないので。壺もいらないかな。

ちなみに、襲撃者の塔は7個目でようやく見つけ、古代遺跡はまだ遺跡自体を見つけていません。ウォーデンかわいくないし面倒なので。