カボチャ自動機械2.0

レファレンスモデル

地面、レール、畑、ピストン、空間で高さ5マス。2段目からの地面はレールの引ける唯一の光源ジャックオーランタンを使うとして、もう少し低くならないのかしら
トロッコ使う以上無理は分かっているのですが。
こうしてみるとコンブ製造機は高さが3段しか要らないのでスタック向きです。

カボチャの生育状況は17 16 19 15 23 0という感じです。2マス以上は誤差に収まる感じ。

カボチャについてはちょっとアイディアは出て来たので少し考えてみます。

カボチャ自動機械1.6

15 16 18 14 21 0になってました。だんだんと誤差が減ってきた感じです。
それでも優位の差が出ない方向なら1マス空けで作るのが元も効率が良さそうです。

で、やっぱりこんなにカボチャ要るのかしらという疑問も湧いてきますが、
そこはあまり考えない方向で。
考え方としてはこの手の必須施設を1セットずつ作って1チャンク、というか16×16マスに収めるとかの方が方向性としては正しい気もします。

 

カボチャ自動機械1.5

昨日の実験をちょぼちょぼ確認。ネコと子供のいる家庭ではなかなか放置はできないので

10 13 14 8 18 0

という結果。
うーん、直上ブロックはダメというのは確定でしょうが、2ブロック上の8というのが気に入らないです。
ホッパートロッコのズレで隣のを吸ってしまっている可能性も捨てきれませんが、
平均は明らかに3マス以上開けた方が多いので、安全という点では開けた方がいいのですが、もしかして0になっている苗が隣のマスに影響している可能性も0ではないかも…もしそうなら苗を2列にすると単位面積当たり、というかピストン1個当たりの収量が増えるのではないかと。
そういうハックには夢がありますねぇ。おそらくないけど。

実は来週から1週間出張で不在になるので今週中にまとめるかデスクトップごと持って行くか検討中です。

置いていくなら建築どころか更新もできないので結論は早めに出したいのですが

カボチャ自動機械1

 

 

自動機更新

以前から使っていた「砂ガッチャン型」を解体してコンブ製造機の隣に新設することにしました。

一応作ってみたのですが、どうにもまだ改善の余地がありそうで色々検討。

積み重ね実験

どうもカボチャは苗の上にオブジェクトがあると成長に影響があるというのが体感では分かっていたのですが、実際に試してみないと組み上げた後で1個も取れないで解体という事態にもなりかねないので簡単な実験を。
カボチャ、育つの遅いんだよね…だからこそ多段化による大規模化が効くのですが。

左から上部開放、4マス、3マス、2マス、1マス、0マス空きで、
しばらく放置した結果は556240という結果に。

苗の直上にブロックを置くのはダメというのは想像通りでしたが、傾向として空間が少ないと育ちが悪いようにも見えます。
3マス以上開けた時と2マス以下での結果が誤差なのか有意なのかがこの程度のサンプルでは分かりませんので、もう少し放置してから2段目を組み立てることにします。

じゃあ、1段目も組み立てないくていいじゃないという話もあるのですが、そこは少し事情がありまして…

子どもが少しやりたいというので10分ほど貸したら「死んじゃったんだよ」とのこと。慌てて見に行くと近くのホッパーに偶然吸い込まれたブーツとメット以外は全ロス…全ダイヤ装備とエリトラも…
1.13から釣りでの修繕の釣れが悪くなっている気がするので、同じ装備に必要な数の修繕を釣るのに何日かかるんだろうと思案投げ首…

とりあえず修繕司書を探そうと村人増殖を始めてみたところ、

デター

しかもエメラルド12個とかすばらしい。
つことで、在庫のカボチャを全て投入して大量に買い込みました。
で、在庫が無くなったのでとりあえずある程度のカボチャを得るために1段だけ作ったというわけです。

平面型

苗上方の空間に制限がないならこんな形で平面型にしてスタックした方が効率が上がるので、結果を待ちたいです。

で、どうでもいいことですが、

ケーキ階段w

ケーキは高さが絶妙なので階段ブロックの代わりになることが判明。
しかも階段ブロックと違って踊り場を作る必要がありません。
コストはかかりますが、どうしても狭い空間に階段を作りたいときは使えるかもしれません。カボチャ農民との交易でどうしてもケーキは増えてしまうので、余ったケーキの活用ということで。
あと、ケーキはシルクタッチでも取れないので設置は計画的に。

コンブ6

 

 

前回、コンブ養殖機を作ってしばらくしてから思ったのですが、

あれ、これ、焼けるのか?

えーと、1分で1/2スタックということは設備全体で2秒に1個コンブが来るわけですが、かまどは1個焼くのに大体10秒かかります。
ということは、かまどは最低でも6連自動かまどが必要なわけです。

8連

ということで8連かまどにしました。
拡張性もありますが、2のべき乗で無いと作りにくいので。
ホッパートロッコは全く信じていないので使いません。
仕組みとしては至って簡単で、
かまどを2個ずつのセットと考えて、燃やすものをホッパーで送り込む。
その2個のホッパーはラージチェストから吸い込む。
これを3回やれば1個のラージチェストから8個のかまどに分配できます。
燃料も同様です。

問題は、初期動作時に燃料が振り分けられる際にラージチェストとホッパーの位置関係で均等には振り分けられないことで、
燃料とコンブの両方を一杯になるまで詰め込む必要があることです。
一度詰め込んでしまえば空きがあるところに流れていくので均等に流れます。
コンブを焼くのにコンブブロックで焼くのがコンブシステムの利点なのですが、
上記のせいで焚き付けの燃料として何でもいいので40スタックが必要です。
そのうちコンブに入れ替わるので木材を棒にして詰めておけばいいでしょう。
1原木から8本の棒が取れるので原木換算で5スタック、まあ大した量ではありません。本当はきちんと計算するとこれでは足りないのですが、まあ気にしないことに。

で、焼けたコンブがチェストに貯まったら警報を鳴らすようにしておいて、
ブロックに加工するときは「チェストを割る」ことにします。

ちょっと稼働させて様子見てみます。

コンブ5

岩盤までくりぬいて…

ファントム避けに地下村へ避難させていた村人をマンションに移送して、残った穴の使い道を考えていたのですが、
とりあえず、地上にある増殖施設(カボチャ、サトウキビ、コンブ)を地下に埋設することにしました。
ということで、岩盤まで掘ってみたのですが想像以上に大変。ビーコン無いし。
途中でブランチマイニングの穴がなければ心が折れるところ。
で、コンブ施設を作ってみました。動作は依然と同じ。
コンブが伸びると水流が水源に変わり、
ホッパー上の水源と接することで無限水源化し、
それがオブザーバーまで伝播することで感知し、
ピストンが動いて収穫という流れ。

信号の関係で縦は13マス。これを縦に10段重ねたところで3分計測してみたところ96個で丁度1.5スタック。1,920個/毎時。
1段あたり192個/毎時、3.2個/毎分になるので大体20秒に1個収穫する感じ。

これが多いのか少ないのかは微妙な所。ピストン1個当たりでは毎分1個以下ですし、
そのままでは燃料にならないので、必ずクラフトする必要がありますし、
そこまで燃料が必要かと言われると植林場あるので木材で足りているとも言えます。

機械としての性能はまあまあと思いますが、無限に積み重ねができる構造なので、必要分だけ増設することが可能なのはいいところかと。
あと、長さが2になった所で刈るので、エイジングの影響を受けず壊れないことも利点かと。

で、天井、というか水面の高さまで積み上げようかと思ったのですが、製作中から動作させてコンブが溢れそうになってきたので10段で止めました。
正直、こんなに要りません。村人に乾物屋でも出てコンブを買ってくれるならともかくね。
これをある程度貯蔵しつつ焼いてクラフトする仕事が増えるだけという…

エンド探訪2

エリトラ使うと地図埋めは楽ですが…

どうにも楽しみが減る気がするので原則禁止としています。
ただ、エンドに関してはアリとしますかねぇ。
探索の効率が悪すぎるし風景とかの変化が少ないので。

で、最大拡大の地図、約2枚分でシティは5カ所。シップはその内2カ所でした。
これを地味に橋を架けて探索するのは正直なところ辛いです。

地図埋めで飛ぶと耐久III+修繕のエリトラでもすぐに壊れる寸前まで耐久値が減るのですが、エンドにはまだTTがないですし金床とファントムの被膜を持ち歩いてその都度カンカン修理するのも面倒です。
そもそもカンカンすると合成回数が増えてしまい必要エンチャントレベルが上がってしまう弊害もあります。

そこで気が付いたのが「エンチャント瓶」。
牧師さんとの取引でどうしようもなくなった時に交換する程度の外れアイテムという認識でしたが、
エリトラ以外の修繕付き装備を全部外してから瓶をガンガン割るとエリトラが回復することに気が付きました。
いや、当たり前のことなのですが、ビンは金床に比べたら準備が楽で、スタックで持ち運びできる手軽さがあります。
わざわざ買って貯めるのもアレですが、宝として出て来た時は取っておいて遠出の時にエンダーチェストに入れておくと良いかも知れません。
エメラルドをレッドストーン4個に替えてくれる牧師さん以外は基本的にへき地送りにしていましたが、これからはエンチャント瓶を3で売ってくれる牧師さんもとりあえずキープしておこうかと思った次第。

まあ、30本くらい割ってようやく完全修理できる程度ですからエメラルド換算では結構痛い消費ですが、どうせカボチャを売ればエメラルドはいくらでも手に入るので気にしなくていいかなと。

年内はこの程度でぼちぼち進めていく予定。仕事も忙しいのですみません…

エンド探訪1

 

 

エンドシティは都市伝説だったのだろうか…

マジ、なんも見つからんので大分心が折れていたのですが、

キター

初シティがシップ付きの幸運。
でも、下が奈落っぽいんですけど大丈夫なんですかね…

とりあえず日が変わったのでいったん戻ってきました。
近所に帰還ポータルも見つかったので、食料とか装備点検もしたかったので

明日は朝からイベントに顔出さないといけないので今日は寝ます。