ピリジャー前哨基地TT4

ほぼ完成…も、

前回の続きで草ブロック張って、屋根をつけようと思ったらコウモリ湧いてしまうので中止。つか、暗くしても湧きが変わらなかったのでそのままでいいかなと。

地下の湧き潰しをしっかりしていないせいもあるのでしょうが、全然湧きません。中心の地下で待機していても数人落ちてくる程度。java版だと全然アイテム落とさないし。エメラルドとかガンガン落ちるならいいんですけど、これならゾン豚トラップの方がまだマシです。いや、作らないけど。

まあ、旗持ちが倒せるのはいいことなので、定期的に襲撃を起こすスイッチと考えることにします。拠点周りの開発が進み過ぎて、全然偵察隊が湧かないんですよね。

せっかくここまでネザー鉄道繋いだので利用方法を検討中です。

ピリジャー前哨基地TT3

3/4

この記事を書いている時点で実は既にTTは完成しているのですが、途中を端折ると何だかわからなくなるので俺メモ兼ねて。

前回は半分と段々畑でしたが、残りの半分にも手を付けました。実は手前部分は少し大きかったようで、ピリジャー以外のmobが湧いてしまいます。
まあ僅かなのでいいんですけど。処理は天空TT同様集めて殴るだけなので。

このTTの基本はとにかく草地を削ってしまうことが基本で、石の上ではピリジャーの湧きが極端に悪くなるので安心して作業ができます。
それと1で書いた湧き範囲の問題ですが、やはり砦を中心に球形になっている様子。
円筒状なら待機場所の深さでピリジャーの湧きは変わりませんし、地下に他のmobが湧くこともないのですが、上図左奥の洞窟の中にはゾンちゃんやクリちゃんも湧いていたので、おそらく半径32の球形が湧き範囲です。
最初は深さ30位まで竪穴で落として剣で殴るタイプにしたのですが、湧きが悪かったので待機場所を地表すれすれにしてみたら少しマシになりました。
おそらく地下の深い所に別のmobが湧いているのだと思います。
あちこちからトロッコ音が出るので、近くに廃坑がある様子。湧き潰しはだるいのでとりあえずこのままでいいです。この際、湧き効率は問題ではないので。

で、こちらが段々畑の完成図。

周りの壁も石で作り直しました。

次回はこれに全面草ブロックを張って、水流を流します。