トラップでもないのに海中にドラちゃん湧きまくりで…
まあ、拠点周りは湧き潰し完璧なのでドラちゃんぐらいしか湧けるmobが無いのですが
それにしても多すぎるわ
以下、日記
来週の火曜から金曜まで3泊4日で入院するので更新ありません。
別に毎日更新する決まりとかはないのですが一応。
マイクラと日記
エリトラ無しでプレイしているのでファントムに用はないのですが、一応対策だけ考えたということで。
ファントムの特性として急降下して体当たりしてきますので、
高さ2までクモの巣を置いておけば勝手に引っかかるかなと
引っかかったらアンデッド特効V+ドロップ増加IIIで殴ればいいかなと
剣だとクモの巣が壊れるのでできれば斧で殴りたいところですが、ドロップ増加が剣にしか付かないので残念ということで
さっそく実験
無事成功。落ち着いて殴れば問題ありません。
トラップ作るほどのものではないのでこれでいいかなと。
エンダーマン用避難所で、高さ2.5の天井を作るというのがありましたが、
あれに近いものがありますね。拠点のそばで作業している時に作っておくと避難所になります。
今回は中の敷地が9マスで作りましたが、あまり広くすると敷地内に降下されてしまいます
4×4でもできると思いますが、ちょっと狭いかな。
海草全自動養殖機の作り方(PC(Java)版1.13用)
必要資材は、
・ホッパー5つ(最低4つ)
・チェスト4つ(最低1つ)
・ディスペンサー1つ
・オブザーバー1つ
・RSパウダー2つ
後は適当なブロックとフタ用にガラスブロック、トラップドアが2つくらい。
早速作り方図解。
深さ2、幅2、長さ7の穴を掘り、奥から2列目を横に2マス掘ります
下が2マス、上が1マスになるように、横穴の上だけ1マス埋めます。
ホッパーの横3マスはブロックを置きます。
その手前には水をせき止められるブロックを置きます。
ここではトラップドアを付けていますが、水が止まってそのマスに入れればハシゴでも普通のドアでも何でも大丈夫です。
オブザーバーの前に何か置いてみて、ディスペンサーからクリック音がすれば回路は正常です。(字幕に出ていますね)
ディスペンサーに繋がるチェストに骨粉を大量に入れます。お好きなだけどうぞ。
ディスペンサーの上に海草を1つだけ設置します。オブザーバーが感知しますが、骨粉は減りません。
フタをして完成。ガラスじゃなくても大丈夫です。フタがないと海草が飛び出します。
後はトラップドアのあるマスに入って、海草をハサミで刈ります。
実際の動作は昨日の動画を見てください。
これで海草がカメ以外に使い道があれば文句ないのですが…
#海草 全自動収穫機 PC(Java)版1.13で動作確認
全自動サトウキビ収穫機と全自動丸石収穫機を参考にして作ったら出来ました。
理屈としては、
1.ディスペンサーの上に海草が生える(初回は設置)
2.ハサミで刈り取る
3.オブザーバーが感知して信号出す
4.ディスペンサーが骨粉吐き出す
のループ。至極簡単。
念のためリピーターにしてありますが、RSパウダーで動くと思います。(動きました)
オブザーバーの信号が後ろの草ブロックへ入力
ブロック下のRSパウダーへ伝わり、
(リピーターを経由して)その奥のディスペンサーへ送られます
これは全自動サトウキビ収穫機の仕組みを流用しています。
骨粉で生える海草が中心から何マスか情報が無いのでこの模型では4マス(動画では3マス分だけ使用)で作ってありますが、ハンドの届く距離は4マスなのでそれ以上拡張するとディスペンサー上の海草が刈れなくなるのでMAX4マスは決まりです。
この辺りは丸石製造機から流用しています。
3マスで試すと214海草÷108骨粉=1.98
4マスで試すと238海草÷102骨粉=2.33
でしたので、4マスが正解でしょう。
それなら動画も取り直せよ、というのは聞かないことに。
実家の回線が重くて大きいサイズ上げるの大変なんですよ…数十mbでも大変。
ハサミの耐久が驚くほど減りますが、鉄2個が惜しい方はこんなものを作るより製鉄所作った方がいいと思いますので気にしないことに。骨粉もスケスポか天空TT作れば無限に手に入るのでこちらも先に作りましょう。
ということで動いている姿。
こんなかんじ。
作り方は次回。という程のものではありませんが…