アイテムエレベーター4

結論。毎時6万個のアイテムエレベーター?

 

前回までのエレベーターを見ていて、やはり非同期型のエレベーターを安定稼働させるのは無理ではないかと思い立ったわけです。
信号が長くなると動作が不安定になるので、高さを出そうとするととてもシビアになります。

で、初心に戻って同期型のトーチタワー型を並べてみたのですが、これがあまりにも遅い。トーチが2ticks+2ticksで1周期なので、1秒に1個しかアイテムが上がりません。
つまり1分で60個、1時間では360個しか上がらないわけです。
これで毎時1万個のアイテムを捌くには大体30基のエレベーターが必要で、これではとても実用的とは言えません。

ただし、同期型の良さもあるのでクロックさえ何とかなればいいわけで、思い出したのがオブザーバー。
ということで、中心のクロックタワーをオブザーバーで作ることに

ちょっと怖い…

中心をこんな感じにして念のためリピーターも設置

マジ怖い

周りをホッパーで囲みます。もはや発想がmadというかnutsの段階。

4基のドロッパーエレベーターにどんどんアイテムを送ります。
ドロッパーが詰まってもホッパーが一回転しているので、隙間が開いたドロッパーに入ります。
面倒なので一番下のドロッパーとホッパーにはあらかじめ詰め込んでおきます。

最下段のオブザーバーには高速クロックを監視させます。
4基目のドロッパーに十分アイテムが溜まったら開始。

3分で停止。1基あたり約3分で約12スタック?

12スタック×64アイテム×4基×20=61,440アイテム毎時…
いや、こんなに要らないわw
ちなみに、動作中は音がバグってクロック音が出ません。いっそ静かでいいのかな?
同期型なので詰まらないし、クロックジェネレーターは最下段に1基あればおk。

1基で15,000個毎時の性能があるので十分な気がしますが、ホッパーの動作速度が毎時6,000個程度なので、1万個/毎時のアイテムを上げるには最低でもドロッパーにホッパー2基を接続しないと上がりません。

とりあえず実験としては十分な性能が出たので、次は海底神殿に持ち込みます。

アイテムエレベーター3

 

 

問題はここから

5段程度では全く実用性がないのでもっと上げたいのですが、途中でリピーターを入れて信号を増幅すると遅延が出て詰まりの原因になります。
それでもアイテムがホッパーの容量を超えるような量なら止まることはないのですが、今回はアイテム量が一定しないスライムTT向けなので対策が必要です。
岩盤ギリギリから水面上まで上げたいので60段は上げたい。
ということで連結してあげることにしたのが上図。

裏から見ると大したことないけど

表側は大変なことに…

信号の仕組みについては下の方の記事で書いているのですが再度書くと、

中央のコンパレーターがドロッパーにアイテムが入ったことを確認
→信号が出てリピーターの先のブロックに伝わり、
→ピストン下のRSトーチがオフ(not)、
→下側ピストンが引っ込む
→ドロッパー、ホッパー、チェストの順にアイテムが溜まる
→チェストに溜まり始めると右側コンパレーターからの信号が伸びて行く
→リピーターに届くと上のピストンを押す
→下のピストンは縮んでいるのでRSブロックが下に押される
→クロック回路が作動してエレベーターが動く
→チェストからの信号が切れて上側ピストンが引っ込む
→RSブロックは動かないのでクロックは動作し続ける
→ホッパーが空になると上図に戻ってクロックが切れる

という流れ。

つことで動作テスト

とにかく詰め込む

動作開始。上のチェストへ

上がったけど上の段が動作するほどではないので

むりやり上のチェストに投入

 

全く足りない

もう1列

ようやく動作

観察中

停止

あれ?残ってる…

どうやらチェストから吸い出してホッパー経由ドロッパーまでの速度よりアイテムエレベーターの速度が速いため、途中で切れたみたいです。
ということはチェストに沢山溜めても全部上がる前に切れてしまうことになるので、また対策が必要です。なんだかもぐらたたきの様相。

とりあえずの対策としては、チェストからドロッパーへの輸送速度を上げるしかないのですが、

・ホッパーを2つ付けてドロッパーに差し込む
→装置がさらにデブになる

・チェストを小さくして回路自体を小さくする
→動作頻度が上がるのでうるさくなる。

…なんかスライムTTを埋め立てる方が楽な気がしてきたな。
正直、もうスライムボール10年分くらいあるからこれ以上要らないし。

照明を落として通常のトラップタワーとして稼働してもいい気がしてきた。
設計が全然違うからめんどくさそうだけど、中央にディスペンサー付けて水出して、4隅をカットすれば落ちそうな気もする。

アイテムエレベーター2

とりあえず実験しよう

ドロッパーの横移動はとても楽なのでずらーっと繋げます。
信号の届く14マス目で止まるのでそこから信号を再作成して先に飛ばします。

テスト

あ、あれ?

信号延長なしだとどこかに詰まるみたい。探したら25マス目と22マス目に1個ずつ残ってる。
これ長周期だと故障の原因になるよねぇ。

で、今度は縦にしてみます。

縦にして

順調順調♪

おい、またか

6段目に1個残り

ということで5段に制限

全部上がったね

ちなみにリピーターなしで作ると、

5段すら上がらない

必ず全部の段に付けましょうね

 

アイテムエレベーター1

でかい回路だなぁ

拠点の周りの地下の湧き潰し範囲を広げてみたらスライムTTの稼働率が上がってしまい、スライムが詰まるようになったのでマグマキューブ+溶岩処理に交換。
そしたら今後はアイテムエレベーターが詰まる事態に。
旧式のトーチタワー型を壊して高速型に交換したのですが、これがもう重くて重くてどうしようもない。
海底神殿は遠いので重くても許せるのですが、スライムTTは拠点から3チャンクしか離れていない上にアイテムエレベーターがスポーンチャンク内にあるという致命的な欠陥が。
本来アイテムエレベーターの性能がTTの性能を上回っているので詰まることはないはずですが、スライムボールの回収速度が一定しないので、

コンパレーターの出力がすぐ切れる
→アイテムが上がり切らないうちにクロックが途絶える
→詰まる
→信号延長
→いつまでもうるさい

という、最悪の状態。スライムTTの移設…は勘弁してください。何日かかるんだ。

ということで、溜めてから流す方法に改めることに。
これなら流れている時は流れて、止まっている時は止まっているので常時うるさいという状態からは解放されるかな。

ということで試作したのが上図(インベントリが空の時)。とりあえずホッパーから信号を引っ張ってます。

ホッパーにアイテムが溜まりだすとコンパレーターから信号が出ます(ホッパーの左側だけ)

 

どんどん溜まると下の方をぐるっと回っている回路に信号が伸びて行き、

信号がリピーターに届くと近い方(左側)のピストンが伸びて、RSブロックを押す

→(影でよく見えないけど)コンパレータークロックが作動、
→ドロッパーが吐き出し始める。
→右のコンパレーターからの信号が短くなる。
→ピストンが縮む(この写真)

ホッパーが空になると左のコンパレーターも止まり、RSトーチが作動

→近い方のピストンが先に押されてRSブロックが移動
→クロックが止まる(この写真)

一応期待した動作はしているんだけどあまりにもでかいのでこれなんとかならないものかねぇ。
フリップフロップ回路だとどうにも上手くいかないのであちこち見て回って勉強しないと。

基本動作は

空 満 出力
1 0 0
1 1 1
1 0 保持
0 0 0

それと、満タンの信号をもっと短く取り出す方法はないのかしら。
まあそれはラージチェストみたいな大きい入れ物にして出る信号が短くても沢山溜まっている状態を作れればいいので、結果としてはこんな感じに。

動いてるからこれでいいかなぁ。

日記 twin

25万キロ

クラッチから異音がするので修理に出す予定。よく走ってるね。
ここまで大きな交換部品はありません。
左右のドアが錆びてるくらいです。これは年数もあるし仕方ないのかな。
左側は助手席に乗った人が壁パンチ、右側は職場の駐車場でぶつけられて直したところですが、まあ、修理が甘かったとしか。

タイヤも全く減らないので溝よりも年数で交換しています。最初のタイヤは7.6万キロ、次のタイヤはそこから14万キロ走りましたがせいぜい6分溝というところ。
車重が軽いからあらゆるものが減りません。
ブレーキパッドも未交換。マニュアルだし街乗りメインじゃないから減りません。

来年4月に車検だし、修理費用によっては落とすことも考えないといけないのですが、他に欲しい車がないのよね…
安全装備はともかく、車は移動手段なのでゴテゴテ付いて重たい車、小回りの利かない車はいらないかな。
奥さんからは「次はオートマにして」と言われてますが、あなたの車はあるでしょ?

まあ、もういい歳なのでそろそろオッサンに見合う車を買わないといけないのかな…

それにしてもNintendoのページ繋がらないな。12時から予約開始で11:55にはカートに入れてあったのにそこから先はゴジラ画像でこりゃダメだ感満載。
混雑解消されてカート見たら売り切れてるんだろうなぁ
とりあえず日記書きながらF5押してます。

森の洋館への道01

とりあえず地図を買ってみたのですが

さて、さっぱり見当もつかない。のは当たり前。
ということで、白丸の位置から先ずはX軸方向に移動してみます。

あら、意外と近い。

拠点からのX軸は-600マス程度。これは随分近い部類。問題はZ軸。

ちょっとトロッコで行ける範囲で確認

1,500程度では全く動きませんね。+10,000位は覚悟が必要ですか。

で、ただ行くだけでは芸がないので鉄道引こうかと。
10,000や20,000ならレール他の資材は足りるのですが、とりあえず高架、地上、地下のどれにするかを考え中。
見栄えが悪いので高架は却下ですが、地下は簡単すぎて芸がない。しかし地上はものすごい資材が必要になります。シーランタンはともかく柵で囲うのが一苦労です。スタート地点が海上というのも考えてから始めたいです。