日記 twin

25万キロ

クラッチから異音がするので修理に出す予定。よく走ってるね。
ここまで大きな交換部品はありません。
左右のドアが錆びてるくらいです。これは年数もあるし仕方ないのかな。
左側は助手席に乗った人が壁パンチ、右側は職場の駐車場でぶつけられて直したところですが、まあ、修理が甘かったとしか。

タイヤも全く減らないので溝よりも年数で交換しています。最初のタイヤは7.6万キロ、次のタイヤはそこから14万キロ走りましたがせいぜい6分溝というところ。
車重が軽いからあらゆるものが減りません。
ブレーキパッドも未交換。マニュアルだし街乗りメインじゃないから減りません。

来年4月に車検だし、修理費用によっては落とすことも考えないといけないのですが、他に欲しい車がないのよね…
安全装備はともかく、車は移動手段なのでゴテゴテ付いて重たい車、小回りの利かない車はいらないかな。
奥さんからは「次はオートマにして」と言われてますが、あなたの車はあるでしょ?

まあ、もういい歳なのでそろそろオッサンに見合う車を買わないといけないのかな…

それにしてもNintendoのページ繋がらないな。12時から予約開始で11:55にはカートに入れてあったのにそこから先はゴジラ画像でこりゃダメだ感満載。
混雑解消されてカート見たら売り切れてるんだろうなぁ
とりあえず日記書きながらF5押してます。

たまには日記

えーと、○氏より電話があり「〇界一受けたい授業の収録終わった」とのこと。彼の出演回の予告が出ておらずまだ情報解禁ではないと思われるので詳細は書きませんがおめでとうございます。

彼にも話しましたが、ほんと仲間内からメディアに出るのは「逮捕が先でもおかしくない」状況でしたので、ほんとよかった。

正直な話、彼が研究会に入ってきたときは「これは紙一重の向こう側だな」と思いましたが、こっちに戻ってきてくれて本当に良かった。型にはまらないという言い方ではスッキリしないのですが、彼の才能が生きるだけの社会の器があったことに感謝したいです。
夢の印税生活とはならないようですが、仕事の引き合いが増えているそうでそちらもとてもめでたい。
ますますの発展を祈るばかりです。
ああ、以前君の本の一文字も手伝いをしなかったのにspecial thanksに名前を載せてもらってホントゴメン。
詳しくは年末の飲み会の時にでも聞きますよ。
ここが東京から新幹線で2時間も離れてなければすぐにでも行くところですが。

放送はおそらく11月の第1週とのこと。check itでお願いします。

すっきり

久しぶりにサーバーの大掃除をしました。
このサーバーは無駄に容量がある(200GB)ので、しばらく放置してもスパムメールぐらいはどうということはないのですが、あまり溜めると掃除が大変です。
つことでバサッと削除して17GB位まで減りました。

何がそんなに残っているのか不思議な容量ですが、まあなんか色々置いてありますね。
最近は日記位しか書いていないのに15,000円/年も出す必要あるのかしらというのは今日は考えないことにします。
それにしてもa-01.com設定から今年で20年です。なかなかに人生の一部になっていますねぇ。

ネコ

とりあえず1匹目の拉致に成功。
鉄道線路沿いに歩いてくれば簡単と思ったけどネコは自分からレールの上に乗れないということがわかって頓挫。
トロッコに乗せて運ぼうと思ったらネコはプレイヤーから離れると近づくアルゴリズムがあるので途中で引き返してくる。貨物用にパワードレールあれだけ入れてあるのに効果なし。でもこれ以上入れると重たくなるし難しい。
#下の日記にもあるけどパワードレールを2割入れて3000位線路引いたら路線後半はパワードレールの上で少し引っ掛かりを感じるようになりました。

結局ネコ発進、直後にこちらも飛び乗る感じで追いかけたら成功。

途中第一村で乗り換える時もトロッコから超慎重に降ろして次のトロッコに乗せようと思ったらチェストに乗って降りてこない。押して降ろしても座ったまま。
チェストを破壊したら諦めた。そこからは徒歩で。
第一拠点の終点はサボテン使ってるので乗せない方がよかったのかも。うっかりサボテンで死んだりしたら奥さんに何言われるかわからない。

うちの子供(一番下、5歳)がPE版クリエイティブでスポーンエッグ使ってmob出し過ぎて固まったときは全部殺害してまわったけど、ヴィンディケーター100人とかクリーパー100匹はよくても、ネコはダメということでネコだけは大量のまま。ちなみに、処分が大変だったのはガストとヴィンディケーター。ガストは必ずしもこちらを追いかけないのでオーバーワールドだと本当にどこまでも行ってしまうし、ヴィンちゃんは暗いところが好きみたいで拠点の下から洞窟に入ってしまい、しかもそれが廃坑と要塞につながっているという不幸な出来事(初期スポーンの真下にある)のせいで見つからない。

PCが激重の環境でこいつらを探して倒すのは超大変でした。ピースフルにすると追ってこないから余計に広がるし、イージーでもヴィンちゃんが大量にいると厳しい。完全に別ゲームになってしまいました。

PC版はバックアップ取ってますけど、PEの方は取っていなかったので反省。ホントバックアップ大事。

もう1匹の確保はまた後日。模様が遺伝するので残り2種類もゲットしたいところ。

今日の教訓
・ネコはレールの上を歩かない。
・レール引くときは面倒でも複線用地を確保しておくこと。(単線ダメ絶対)
・途中にあるチェストの上にはガラスかハーフブロックを置いておくこと。

ジャングル鉄道

今日は拠点南東のジャングルまで線路を引きました。とりあえず豆腐ハウスを作って戻りました。座標が大体1600の1600なので、線路としてはざっくり50スタック位でしょうか。実際には川の上を通したりして少し遠回りしているので、もう少し長いです。

単純に移動するだけならネザーゲート鉄道の方が楽なのですが、貨物線としても利用するためにあえて実線路を引いたわけです。人が乗るだけなら1スタック(64本)あたりパワードレール4本(2*2)あれば十分なのですが、人が乗っていないと大体2割(通常レール8本にパワードレール2本)入れないと止まってしまうので、50スタックの内10スタックはパワードレールです。金インゴット640個の換算なので、レール無限なければとてもとても。
1.12でもレール無限は動作しているので、減った分は回復しておこうと思います。
まだラージチェスト30個分位ありますが、こんな調子ではすぐなくなります。

地図

少し地図が広がりました。広げていて思ったのは「新要素が出たら行ったことがある範囲には出ないんだろうな」ということで、まずはこの範囲を全部埋めて開拓してから進めたいと思います。今のところメサ2つ、スパイク2つ、ジャングル2つは見つけていますのでしばらくは困らないかな。

拠点そばの雪原地図を作った結果が上ですが

イグルーみっけ。って、なにこれ。なんかむき出しだこれ。

治療完了。そのうち村の種にでもしますかね。

 

もう1個発見。治療して放置。まあ、そこが一番安全だよね。
シロクマもいたけど放置で。

今日の備忘録:

地図作る旅に欠かせないのは「額縁」だと思い当たりました。
なんか行ったつもりが拠点に戻るとドット単位で地図に反映していないところがあって何度か痛い目を見たのですが、その場で額縁にはめるのが一番分かり易いことが判明。

こんな感じでとりあえずそこらの木に張り付けてドット欠けがないか確認するのが一番間違いないです。

家の周り

 

 

 アイアンゴーレムトラップ(海中)の上から自宅方面

 ネザーゲートも海中

 ゾンビピッグマンも自然に水死

 拠点の上から村方向

地上部分は文化住宅。地下はニート収容所。左上と右上に伸びる線は村までの鉄道。レール無限装置でラージチェスト20個分くらいレールあるので安心。

 ちなみに一度も死んでません。ハードコアでやってもよかったんですけどね。

地図

マイクラやるには目的があった方がいいと思うのですが、建築とかは必要十分でいいですしあまり自動化にもこだわりはありません。じゃあ冒険するのかというと危ないことはしない性質なので。
ということで、いくつか目標を立てました。

・エンド行かない(行くときはこの世界は終了)
・地上には高層建築作らない。
・主に海中で生活。
・地図は作る(エンド行かないのでエリトラなしで)

こんなところですかね。というわけで地図の話。

4/4の最大広域マップなので小さくてよく見えませんが、左端列の真ん中と左から2枚目の境目あたりがスポーン地点かつ第一拠点。今のところボートと徒歩で地図を埋めてます。

メサ2つとジャングル2つは見つけましたが、遠いのでネザー鉄道は引いてありますが、あまり行きません。上記マップ下端に見つけた2番目のジャングルは地続きなので、鉄道引いて猫を連れてこようかと。途中ダークオークの森とエクストリーム超えないといけないので少し面倒。そのうち取り掛かります。

スライムトラップ

元々スライムトラップはあったのですが、自動処理していなかったので自動にしてみました。マグマブロックのところは水没式と処理の重さを比べてみたのですが、なかなか溺死しないので処理槽が溜まってしまい反って重そうだったので普通にマグマブロック+アイアンゴーレムにしました。
トロッコはいまいち信頼性に欠けるのでなるべく使いたくないのですが。

アイアンゴーレム入れなくても水流で集まってくるのですが、メンテナンスで降りた時に私の方に集まってきてしまいすごく邪魔。ゴーレム入れたらなんかもうまっしぐらという感じで、スライム、どんだけアイアンゴーレム嫌いなのかと。
処理槽は8段でY=39~11。最上段は目線で39(足の裏だと38)。
目線で40(足の裏で39)では1匹も湧かなかったです。スライムの中心点が40以下、ということではないかと思いますが、未検証。この辺の情報はweb上で混ざっているので、安全策として目線39がお薦めです。
湧き層の高さは3.5。2.5でも大スライム湧くのですが、明らかに出現率が落ちたので3.5にしたら爆湧き。というより、中小のスライムが極めて少なくなってほとんどが大になりました。2.5で湧き層の段数を1~2段増やすより明らかに多いです。
というか、最初2.5段で下から5段作ったところで気づきました。


湧き層に松明を使っているのでこれをシーランタンか何かに変更して、上下2段分を照らすようにすればあと1段くらい稼げてさらに湧き増えそうですが。
最下層は下に水流用に2段堀り、ホッパー付きトロッコ+レールで1段、ホッパーで1段使いますのでもう1段下げるのは難しいです。写真でもホッパーの下に岩盤見えてます。これでも時間当たり小チェスト1個分くらい貯まるので完全に余ります。


半日でこのくらい。右下の中途半端なスタックが、自動化する前の在庫。
日常でスライムブロックを使うことが殆どないので最上段までドロッパーで上げて、拠点の地下までは水流で流しました。チェストに入りきらない分は水流の最後の地点で成仏されるかと。
つーか、冒険とか建築の足場には普通に石ブロック使ってます。スライムブロックは変なところで跳ねたり足元を取られるので好きになれません。

気が付いた注意点
・上から作ると上からスライムが降ってきて心臓に悪いので下からが吉。
・下から作るときに水流部分の上部に砂利があったら最優先で取り除くのが吉。
うっかり下に落とすとせっかく作った水流が潰れて、水流を後回しにすると下にスライムが溜まって降りられない。