海底神殿10
海底神殿9
海底神殿8
海底神殿7
海底神殿6
海底神殿5
これから外側の水を全部抜きます。邪魔が入らないのでスポンジですぐ終わるかと。
問題は内側ですが、基礎の下部分と内部に湧いたガーディアンは出てこられないので、建物の外側にいる数はそれほどでもありません。
ここからは水中作業が増えると思います。
ガーディアンの攻撃は照準まで時間がかかるのでビーム撃たれたらctrlダッシュで突進すると一定距離に近づいた時点でビーム照準を止めて逃走にうつります。
旋回性能は向こうが上ですが、泳ぐ速度はこちらの方が早いので、追いかけて倒すのはそれほど難しくありません。下に逃げられるとちょっとやっかいなのですが、なんとかなります。
一番の問題は見える範囲の砂利が無くなってきていることで、ここから先は崩した砂利の再利用か、後々コンクリートにすることを考えて近所の砂漠を削るかですが、ちょっと決めかねています。スケルトンTTは作成済みで骨粉には困らないので全部コンクリにしてしまうのも手ですかね。
連休は実家に帰るので作業は平日だけの予定です。木曜までに目途をつけたいです。
海底神殿4
切羽はこんな感じ。砂利投入→スライムブロックに飛び降りる→砂利崩す→泳いで上へを繰り返しています。帰宅してからだと1面行かない程度しか進みません。
とりあえず海底神殿に開けた穴で見える範囲は石で埋めました。これで少しは作業中の狙撃が減ると思います。
カズクラさん(https://www.youtube.com/user/kazuch0924games)はよく見ているのですが、今、全く何もない環境で少し試してみたりしていて、長くやるとモチベーションの維持が大変なのだろうなぁと思う次第。
ヒカクラが一旦終了したのも同じ理由でしたし。
それ考えると、よゐクラがあのクオリティというのは素晴らしいことだと思います。何か月もやって村人増やさないし拠点も豆腐ハウスのままだし。それでもすごい楽しそうなのが伝わってきて羨ましいです。
うちの子供も何日かに一回のペースでwin10 editionをやってますが、作ってはTNTで壊すを繰り返しても全く飽きることがないのはすごいなと。
まあ砂場(sand box)ってそういうものだよね。私も小学生の頃は本当に毎日砂場で遊んでました。今の家の周りに遊べる砂場が少ないのと、友達と遊ぶといっても子供の少ない地区なので同年代は3人しかいませんし。まあ、それはかわいそうと思わなくもないのですが、今の子供は子供で色々とあるもので遊び始めるから面白いです。
先日、3人でDS妖怪ウォッチで遊ぶというので離れてみていたら一人の子が「俺、1しかもってない…」としょげてました。
ネコと借金しかない我が家ですが、こういうところから子供のヒエラルキー(ハイアラーキ)が生まれたりしないことを祈るばかりです。
海底神殿3
海底神殿水抜き2
ようやく一回りしました。思ったよりガラス板が必要になってちょっと計算外。
理由としては、
・少し敷地に余裕持たせたいのでチャンク単位で囲った。
(58*58で囲えるのに80*80で囲った。)
・深さの計算を間違えた。
(目算で平均深度(水面から海底までの距離)は25位くらいかな?と雑な計算をしたら実際は27~28位が平均だった。)
前進基地の島を削って砂を現地調達する予定がもう一つ小さな島を削る羽目になり、スコップが壊れそうになって回復に戻ったりとちょっと時間がかかりました。計算としては、
・ガラス板が幅80*高さ28*4面=8960枚
・ガラスブロック6個から16枚取れるので、*6/16=3360砂ブロック=52.5スタック
・仕切り用のガラス板が単純計算で1面分必要なので25%増しで65スタック
というところですか。単純に砂で一回りすると8960個=140スタック必要になるのでこちらも25%マシで11200個=175スタックなのでざっくり1/3の資源量で済みました。6/16=0.375なのでその通りですね。最小(58)で囲うと8120個必要になるので、それと比べてもまだマシです。
さて、次は水抜きです。スポンジが3個しかないので苦戦が予想されます。
ここまでの教訓
・水抜きする前に神殿の出入り口を石か何かで塞いでおけばよかった。
中で湧いたガーディアンが出てこないと楽です。
一番上の飾りだけ残して神殿は解体する予定ですが、スポンジが見つかることを願います。













